Introdução ao Coding (Mobile)
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  • Android - Visão Geral
  • Ambiente de desenvolvimento Java para mobile
  • Estrutura do projeto JAVA-ANDROID
  • Fundamentos do Java para Mobile
  • Java Básico
  • Estrutura de controle de seleção e de repetição
  • Classes em Java
  • Polimorfismo, interface e classes abstratas
  • Ciclo de vida do aplicativo Android e a classe Activity
  • Navegabilidade
  • Passagem de Parâmetros entre telas
  • Inserindo componentes na tela
  • Tratamento de Eventos
  • Capturando resultados de uma atividade
  • Chamando ações do sistema android
  • Layout de tela
  • Conhecer o sistema operacional Android, sua história, características e requisitos;
  • Aprender a instalar e configurar os componentes básicos do Android Studio;
  • Entender as principais características da estrutura de projetos na plataforma Android, suas funcionalidades de seus principais arquivos;
  • Conhecer a Plataforma Java de Desenvolvimento, um pouco de sua história, características, e como instalar o Ambiente de Desenvolvimento Integrado Java;
  • Conhecer a sintaxe das instruções básicas do Java para manipulação de variáveis e outros recursos elementares da linguagem;
  • Entender as estruturas de controle e repetição de fluxo de código;
  • Aplicar os conceitos da programação orientada a objetos na linguagem Java, com foco nas classes de objetos;
  • Compreender e aplicar os conceitos de polimorfismo, classes abstratas e interfaces na linguagem Java;
  • Entender o ciclo de vida de um aplicativo desenvolvido para Android e à classe Activity;
  • Aplicar os recursos da linguagem Java, para proporcionar a navegabilidade de aplicativos para dispositivos móveis, baseados no Android;
  • Transmitir parâmetros entre as telas de um aplicativo desenvolvido na linguagem Java para dispositivos móveis Android;
  • Formatar telas de aplicativos para dispositivos móveis baseados no sistema operacional Android;
  • Codificar e tratar eventos acionados pelo usuário e pela máquina em aplicativos Android, por meio da linguagem Java Mobile;
  • Obter e tratar dados provenientes das mais diversas atividades em um aplicativo Android, por meio da linguagem Java Mobile;
  • Invocar ações dos recursos residentes no sistema operacional Android;
  • Projetar e desenhar telas para aplicativos móveis, aplicando-lhes técnicas de usabilidade e recursos disponíveis no sistema Android, por meio da linguagem Java Mobile.
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